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    5.5

    我的世界國際版1.15

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    游戲介紹

    我的世界國際版1.15是個玩法高度自由的像素沙盒游戲,玩家們可以控制自己角色,在未知的世界里不斷建造,該游戲體提供給了單人和多人聯機游戲,您可以很好的暢玩,不用受任何的限制,玩法簡單,也十分的容易上手,感興趣的小伙伴趕緊下載吧!

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    我的世界國際版1.15特色

    1、全新的方塊加入以及元素玩法,玩家探索度更高

    2、超大地圖供玩家自由探索,海量生物群落任你暢玩

    3、全新的村莊玩法,以及村民加入,各種好看的村民服裝可以合成

    我的世界國際版1.15紅石攻略大全

    (其實就是偷懶)

    在游戲中,你是否有過這種情況:

    在論壇看到了大佬的紅石攻略,滿心歡喜的進游戲模仿。結果……

    (這種場景kill自己的心都有了)

    對于萌新來說,紅石是一種既神奇又招人狠的東西。那么如何去搞懂它,就是今天的主要了。

    (本篇可能較長,耐心看多多擔待)

    目錄

    1.基本的紅石零件介紹(常用)

    2.進階的紅石零件介紹(少見)

    3.紅石的注意事項(必學)

    4.紅石必備簡單設施(多看)

    5.結尾(無用)

    一.基本的紅石零件介紹

    那么首先,我們需要認識以下的零件

    1.萬物之源——紅石粉

    中文名:紅石粉

    來源:鐵鎬以上破壞紅石礦石,分解紅石塊,村民兌換,開寶箱,獵殺女巫,破壞已放置的紅石線(如叢林神廟的陷阱)

    作用:傳遞紅石信號,制作紅石電路等

    注意事項:在第一個紅石粉下的方塊被強充能(具體見下文)的情況下紅石信號最強,信號強度15,在某些情況下信號強度無法達到15,如連接正播放11號唱片的唱片機時紅石信號為11(信號強度具體見下文)。

    2.常見永久充能——紅石塊

    中文名:紅石塊

    來源:紅石粉合成

    作用:紅石塊相當于被15級強充能的非透明方塊(包括上面的和下面的),能夠激活臨近紅石粉,還有背向相鄰的紅石中繼器與紅石比較器。

    注意事項:紅石塊鄰近的非透明方塊沒有任何影響。

    3.不一樣的火把——紅石火把

    中文名:紅石火把

    來源:工作臺合成

    作用:當激活時,紅石火把能夠將自己,其上方的非透明方塊,以及鄰近的紅石粉(包括紅石火把下面以及頂部的方塊)充能,但紅石火把只會激活而非充能鄰近的機械元件。紅石火把也會激活鄰近的背對著的紅石中繼器和紅石比較器。

    注意事項:若是紅石火把亮滅交替過快(通過對其附著的方塊的快速充能),紅石火把會“燃盡”。燃盡之后,如果紅石火把得到一次紅石更新,其會重新激活,或是在一段時間后隨機激活。

    造成燃盡的方法之一為短路——利用紅石電路自身的信號使自己熄滅。例如,你在一個方塊側面附著紅石火把,上面放置紅石粉,同時在火把上還放一個方塊,那么就滿足了短路條件:紅石火把使其上面的方塊強充能-該方塊激活紅石粉-紅石粉使火把依附的方塊弱充能-火把熄滅-火把其上的方塊失去充能-紅石粉反激活-火把依附的方塊失去充能-火把又燃起,如此循環會最終使火把燃盡。當你需要在方塊下面放置紅石火把時,請確保鄰近沒有紅石粉,否則火把就會燃盡。

    放置位置:紅石火把能夠依附在任何非透明方塊的任何一面(除了下面),或者是玻璃、柵欄與地獄磚柵欄、圓石墻、倒置的樓梯或柵欄的上面。如果其附著的方塊被移除,那么紅石火把就會掉落為物品。

    4.機器基礎——活塞

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    中文名:活塞

    獲取方式:工作臺合成

    作用:當激活時,活塞會推動其前方最多11個方塊(一共有12個方塊)。當未被激活時,普通活塞的活塞臂縮回(原本活塞臂的位置被空氣占據);粘性活塞則會將其前方的方塊拉回(那個方塊的位置被空氣占據)。 活塞也能夠推動實體,例如生物與物品。 某些方塊(如基巖、黑曜石、箱子等)不能為活塞推動。還有一些方塊(花,葉子,火把等)會被活塞推動時破壞(像玩家破壞一樣)。

    注意事項:當活塞被1刻脈沖激活,活塞只能完成單次推拉動作,即或者是將方塊推出但無法拉回;如果是粘性活塞,那么它還能夠將一格外的方塊拉回。也就是說,1刻脈沖可以讓粘性活塞推動和拉回方塊。

    5.大佬常用——粘液活塞

    中文名:粘液活塞

    獲取方式:工作臺合成

    作用:與活塞基本吻合,只不過可以再推開后自動拉回方塊

    注意事項:與活塞基本吻合,無其它可講。

    6.自動機的眼睛——偵測器

    中文名字:偵測器

    獲取方式:工作臺合成

    作用:當被激活時,偵測器會在它的“面部”相對的面產生一個2刻脈沖。

    注意事項:偵測器可朝向包括上方和下方在內的任何方向,還可以放在任何地方。放置偵測器時,偵測端(它的“臉部”)即探測方塊更新的那一面會遠離玩家,產生脈沖的那一面會朝向玩家。

    7.粘液塊

    中文名:粘液塊

    獲取方式:工作臺使用粘液球合成

    作用:當被活塞推動時,實體(末影龍、物品展示框和畫除外)會向著被推動的方向彈射出去。當活塞收回時,則不會彈射實體。如果實體是位于移動的黏液塊之上的話,則會落入或穿過它[2],除非它正被向上推。 當黏液塊被活塞推動或拉動時,它會試圖帶著所有相鄰的方塊朝自身移動的方向移動??梢员凰苿拥姆綁K種類與能被黏性活塞拉回的方塊相同。無法被黏性活塞拉回的方塊會留在原位。而被移動的方塊則會依次推動其他方塊,而不單是在活塞前面的方塊。舉例來說,一個在地上的黏液塊會試圖移動它自身下方的地面方塊,從而在移動的方向上依次推動附加的地面方塊,就像它被活塞直接推動一樣。 蜂蜜塊是唯一的例外,雖然它能被黏性活塞拉動,但在毗鄰的黏液塊被移動時,它們不會隨之移動。帶釉陶瓦不能被黏性活塞拉動,因而也無法隨黏液塊移動。 當黏液塊被相鄰的黏液塊移動時會發生同樣的情況。舉例來說,當一個單獨的活塞作用于一個2×2×2正方體的黏液塊里面的任何一個方塊時,它能做為一個單位被整體推動或拉動。 當黏液塊和活塞不能移動的方塊相鄰時,它會忽略不動的方塊。但是如果相鄰的方塊可被移動但被不動的方塊擋住了黏液塊將不會移動。 黏液塊不能被非黏性活塞拉動,當它相鄰的非黏液塊被活塞移動時它也不會移動。

    注意事項:活塞可移動的最大12個方塊依然適用。舉例來說,12個連在一起的黏液塊可以被黏性活塞推動或拉動,如果再繼續連接其他可移動方塊,活塞就不再能將其移動了?;钊荒芡ㄟ^黏液塊的"掛鉤"構造來移動自身,但是可以用多個活塞建造自動行走裝置。

    二.進階的紅石零件介紹

    (由于以下紅石零件不常用,所以介紹時不會那么仔細,如有不懂歡迎評論區提問)

    1.萌新的自動化——壓力板

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    作為電源的壓力板

    主條目:壓力板

    壓力板可以探測生物,物品與其他實體。

    壓力板有兩種類型:木質與石質。

    放置:壓力板能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是柵欄、地獄磚柵欄、倒置的臺階或倒置的樓梯頂部。如果被附著的方塊被移除,那么壓力板就會掉落為物品。 激活:當實體經過或落在壓力板上,壓力板會被激活,一旦實體離開或被移除,壓力板恢復非激活狀態。石質壓力板只會被生物(包括玩家)激活,而木質壓力板還會被掉落的物品、發射的箭或釣魚竿的魚鉤激活。如果是被發射的箭或掉落的物品激活的,木質壓力板會保持激活,直到箭被撿起或在1分鐘之后自然消失,或是掉落的物品在5分鐘后自然消失,或是釣魚竿被玩家收回。

    效果:當激活時,壓力板會充能其自身與其下方的方塊(除非方塊是柵欄、地獄磚柵欄、倒置的樓梯或臺階)以及鄰近的紅石粉(包括方塊下面的)和所有鄰近的機械元件(包括上面的和下面的)。壓力板也會激活鄰近的背對著的紅石比較器和紅石中繼器。

    注意事項:壓力板為非固體方塊(即不能用它建造墻壁或平臺)。壓力板下面的方塊為其提供了固體支撐(用于生物通過、物品掉落等),但當其放置在諸如柵欄等碰撞體積較小的方塊上時,可以在不阻礙實體經過的同時保持激活。(比絆線電路簡潔得多)

    2.輕輕拉動——拉桿

    拉桿 作為電源的拉桿(按鈕的特性是類似的)

    主條目:拉桿 拉桿用于開啟或關閉電路,或完全充能一個方塊。

    放置:拉桿能夠附著在大多數非透明方塊的頂部、側面或底部,或是倒置的臺階或倒置的樓梯頂部。如果其附著的方塊被移除,那么拉桿就會掉落為物品。

    激活:玩家可以右鍵點擊拉桿以開啟和關閉。

    效果:當激活時,拉桿會充能其附著的方塊(除非是倒置的樓梯或臺階)與其本身,以及激活鄰近的紅石粉(包括拉桿下面的或方塊的上面或下面)和所有鄰近的機械元件。拉桿也會激活鄰近的背對的紅石中繼器和紅石比較器。

    (圖為動圖)

    3.小心——絆線鉤

    絆線鉤 作為電源的絆線鉤

    主條目:絆線鉤 絆線鉤可以在較大的區域里探測生物,物品與其他實體。

    放置:絆線鉤可以附著在大多數非透明方塊的側面。如果其附著的方塊被移除,那么絆線鉤就會掉落為物品。 為了讓絆線鉤正常運作,必須將其與絆線結合,組成絆線鉤電路:2個不透明方塊連接著絆線鉤,最后放上“絆線”(1格或多格的絆線)。 要放置絆線,需要在鄰近的方塊使用線。一條連續的絆線兩端連接絆線鉤,才能形成一條有效的可以激活絆線鉤的絆線。有效的絆線有很小的碰撞箱(1/8格高),而無效的碰撞箱則更大(1/2格高)。 在完全伸展的絆線鉤以及在絆線之間連續不斷的來回走了很多次時,適當放置一個絆線鉤電路。絆線和絆線鉤電路是分離的,它們可以互相放置在對方或上面的旁邊(水平方向),或相互交叉。 激活:當實體經過或落在與絆線鉤相連的絆線上,絆線鉤會被激活,一旦實體離開或被移除,絆線鉤恢復非激活狀態。絆線被破壞時,絆線鉤會被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破壞絆線(破壞絆線鉤或絆線鉤附著的方塊也不會激活)。

    效果:當激活時,絆線鉤會充能其附著的方塊與其本身以及它鄰近的紅石粉(絆線鉤的下面,方塊的上面或下面)和所有鄰近的機械元件(絆線鉤下面的或上面的)。它們也會激活鄰近的背對的紅石中繼器和紅石比較器。

    注意事項:絆線不會產生紅石能量。

    (圖為動圖)

    4.高深莫測——紅石比較器

    主條目:紅石比較器

    紅石比較器用于比較或相減兩個信號,或用于偵測容器的裝滿程度。

    放置:紅石比較器可附著在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置臺階的頂部。如果附著的方塊被移除,那么紅石比較器就會掉落為物品。 紅石比較器上面的箭頭由比較器后端指向前端。后端與兩側為輸入端,前端為輸出端,也可以通過從側面接收信號(詳見下)。 紅石比較器有兩種模式。右鍵點擊比較器可以在比較模式(前端紅石火把熄滅)和減法模式(前端紅石火把點亮)之間切換。

    激活:紅石比較器會在輸入端有充能信號或在輸入端隔著1個不透明方塊有信號源時就會被激活。信號源包括后方任何充能的元件、后方有非空的容器(也包括上有運輸礦車的探測鐵軌、上次運行命令成功的命令方塊、貯水的煉藥鍋、安裝了末影之眼的末地傳送門框架與內有唱片的唱片機)時(與比較器相距1個非透明方塊也可以),紅石比較器即會激活。比較器不會受其上方或下方的方塊影響,但側向輸入會影響到輸出信號強度(詳見下)。

    效果:激活的比較器會激活前方的紅石粉、紅石機械、正確朝向的紅石中繼器或比較器,也可以強充能前方的非透明方塊,充能等級與輸入端信號的充能等級相同(除非從側面充能)。其對其他位置的方塊沒有影響(包括下面的方塊)。 比較器的輸出會被側向輸入的信號影響,包括紅石粉、紅石中繼器、另一個比較器的輸入:

    比較模式,紅石比較器只會在輸入信號強于側向輸入信號時復現輸入信號的充能等級,否則無輸出。

    減法模式,紅石比較器只會在輸入信號強于側向輸入信號時輸出兩者的充能等級之差,否則無輸出。 被容器激活的紅石比較器會輸出反應容器物品欄裝載程度的充能等級的信號(向上取整,因此容器里有1個物品會產生1級的信號)。如果滿載,則安裝物品的組數來計量:例如1個礦車,16個雪球或64個圓石都計作1組。這樣的多組物品分別填滿物品欄方計作裝滿。 右側的比較器輸出列表列出了需要產生某一個特定充能強度信號所需的最少物品數(i,組為s),用X組又Y個物品的形式表示。例如,要從漏斗處獲得5級的信號,就要在漏斗中放入1組再加上28個物品。對于1組=16個的物品而言,將表中的物品數除以4并向上取整即可。位于探測鐵軌上的運輸礦車、動力礦車與漏斗礦車分別與單獨的箱子、熔爐與漏斗情況一致,不再單獨說明。(在探測鐵軌上時)

    注意事項:某些方塊(例如工作臺、附魔臺等)在玩家使用界面時可以暫時存儲物品,但是一旦玩家關閉界面后,存儲在界面里面的物品就會掉出來!例如信標的方塊會消耗置入的物品,因此也無法激活比較器。

    5.變化多端——紅石中繼器

    作為電路元件的紅石中繼器

    主條目:紅石中繼器 紅石中繼器用來傳輸能量,重新加強因距離而減弱的紅石信號,延遲信號,和給予紅石信號單向的傳輸方向。 放置:紅石中繼器可附著在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置臺階的頂部。如果附著的方塊被移除,則紅石中繼器就會掉落為物品。 一個紅石中繼器有前面和背面——箭頭從背面指向前面。中繼器只對背面的方塊作出反應和對前面的方塊傳輸信號(在箭頭的方向)。它也有一個可調節的延遲,通過右鍵它可設置成1至4刻。 激活:紅石中繼器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它側面,上面,下面,前面的方塊的充能情況所影響。(但中繼器的鎖存功能是一個例外)

    效果:一個充能的紅石中繼器激活在它前面的紅石粉和機械,或者強充能一個不透明方塊。它對在它下面,上面,側面,背面的方塊無影響。 紅石中繼器不僅“中繼”一個信號(為了傳輸重新加強),它也會產生1至4刻的延遲。紅石中繼器也會把任何持續時間短于它的延遲的脈沖增長到與它的延遲相符合。

    注意事項:紅石中繼器能通過在它的側面用另一個紅石中繼器充能來“鎖存”。一個鎖定的中繼器會保持狀態直到解鎖。

    6.大炮的開口——發射器

    主條目:發射器

    發射器利用物品與環境互動。

    激活:詳見半連接性。

    效果:當被紅石信號激活時,發射器會噴射出一個物品。如果發射器里的物品槽有多個物品,則會隨機噴射一個物品。 如果發射器朝向容器,那么任何物品都會在發射器被激活時被注入容器中。否則,不同的物品在被發射器發射時的表現如下:

    盔甲:會為1格內的玩家裝備任何種類的盔甲

    箭:會向朝向的方向發射箭,與玩家射出的箭效果相同

    船:如果發射器所面對的方向臨水,發射器可以將船以實體形式放置(即部署)。不臨水的話只會將船以掉落物形式丟出

    骨粉:會催熟前方的胡蘿卜、可可果、小麥、西瓜梗、馬鈴薯、南瓜梗與樹苗;如果面對草方塊,還可以使其生長草叢、蒲公英或玫瑰;如果面對蘑菇可將其催化為巨型蘑菇

    附魔之瓶,雞蛋,火焰彈,煙花火箭,雪球,噴濺藥水:朝該方向以彈射物形式發射

    桶:收集前方的水或熔巖到物品欄的空桶內,如無水或熔巖則將桶以掉落物形式丟出

    打火石:點燃前方方塊,并消耗打火石的耐久度

    熔巖桶,水桶:朝發射器面對的方向放置熔巖或水(如果滿足放置條件),同時熔巖桶或水桶變成空桶。如不滿足放置條件,則將桶以掉落物形式丟出 礦車,運輸礦車,動力礦車,漏斗礦車,TNT礦車,

    命令方塊礦車:如果朝向鐵軌,那么將這類礦車以實體形式部署,不與鐵軌相鄰則只會將其以掉落物形式丟出

    7.發射器親兄弟——投擲器

    主條目:投擲器

    將物品排出或將物品注入另一個容器(包括其他的投擲器)。

    放置:投擲器可以朝向任何方向,其朝向與放置方式有關。

    激活:詳見半連接性。

    效果:當被紅石信號激活,投擲器會被激活一次,物品欄內的一個隨機物品會被以掉落物形式丟出。 若投擲器朝向一個容器,則該物品會被注入到容器里。否則,將會向朝向的方向扔出一個物品,像玩家使用了丟棄物品鍵一樣。

    注意事項:投擲器為非透明方塊,因此對其充能會導致與紅石燈鄰近的機械(包括臨近的投擲器)也被激活。

    三.紅石的注意事項

    1.ON OFF ON就是紅石亮,OFF就是紅石暗,這兩個概念也可以說成: 1(亮)-0(暗) 充能-無能 有-無 等詞語。

    2.邊沿 邊沿分上邊沿和下邊沿,上邊沿指信號從OFF到ON的瞬間,下邊沿指從ON到OFF的瞬間。

    3.邏輯門 邏輯門指把輸入信號經過一定的有規律處理,轉變為輸出信號的機器。

    4.紅石的永動機容易使服務器卡頓(注意)

    5.在mc紅石中,沒有科學一說請記住一句話

    “有電就是爹,能動就是娘”(狗頭)

    6.把紅石相關的方塊分成3種:

    電源(紅石火把、陽光傳感器)

    用電器(紅石燈、活塞)

    繼電器(中繼器、比較器)

    我們在紅石邊上放個電源

    我們發現紅石自動轉彎連到電源了 再放個繼電器

    發現也有同樣的特性 再試試用電器 結果各種用電器都沒有這種特性 那怎么辦呢?

    我們只好手動連接 OK現在行了! 紅石的這種特性是要注意的

    7.不要在靠近水的地方搭建紅石電路,在制作含有水槽的紅石機械(如TNT大炮)時要注意不要把TNT成為自己的墳墓

    8. 如果作品當中含有TNT,建議最后再裝填TNT進行測試。

    9. 熟記紅石元件特性并把它們最大利用到作品當中(如粘性活塞不可以拉動黑曜石、熔爐等方塊)。

    10. 機械簡單時,也可以使用畫圖法直觀地觀察紅石機械的結構。

    四.紅石必備簡單設施

    1.物理界頭號敵人——永動機

    (永動機的圖片)

    這樣就可以讓粘性活塞前的的紅石不斷地運動了而且永動機可以連接多個紅石設備,在這里我統一用發射器表示

    可以看到,活塞推動電源(紅石塊)激活發射器,發射器自主的發射出箭,這樣就可以解放雙手了

    2.快樂木馬——推推機

    可以無限推動,左右移動電源,作用潛力巨大,可以坐小木馬(具體的請自己研究)

    3.快樂煙花機——v字形永動機

    可以同時激活兩邊的收電器,最適合當煙花,大炮等等發射類。

    4.三發永動機——箭形永動機

    帶著粘液塊的永動機,可以激活三個,往粘液塊當個椅子(模組里面)就可以當快樂機。想想那個上下抖動的樂趣,煙花爆炸的聲音,想想就開心。

    5.5發激活器——紅石中繼器循環脈沖

    把中繼器,紅石粉放成以下樣子,可以發射8枚煙花,類似圓柱形煙花。

    6.高級紅石門——紅石門

     

    (感謝蚊子一號的更改)

    樣子擺成上面就可以,把門改成鐵的,隱藏拉桿就能防止僵尸,比壓力板強多了。

    7.永動大炮——紅石大炮

    把永動機改成以下樣子,就可以發射火焰彈,效果不錯。適合嘿嘿……懂得都懂。

    8.正宗游戲——TNT大炮

    只需要這樣,先按下右邊的按鈕,當水流把TNT全沖到要發射出去的炸藥下面時,按下右邊按鈕 這個炸藥就會飛出去,如果按早了右邊的按鈕,他就會在空中爆炸。遠近都可交替,任君選擇。

    9.自動感應燈——紅石燈

    晚上可以自己開啟,定時定點,科技感十足。

    10.家園衛士——紅石燈攝像頭

    放置在建筑外圍,可以由紅石燈看出建筑物是否遭到破壞。

    五.結尾

    紅石的作用是無限的,及時1萬字也無法全部概括,一定要根據相關知識,來進行自己的創作,希望你的紅石技術越來越好

    紅石圖片來源:wiki

    內容并非我一人的全部原創,有相關人員的建議,在這里鳴謝

    用時:8小時36分鐘

    我的世界國際版1.15玩法

    游戲為玩家提供了單人游戲和多人游戲兩種選擇,在單人游戲中分為三種游戲模式

    生存模式:探索世界、收集資源、合成道具、提高等級、補充體力和生命值。

    極限模式:難度鎖定在困難的生存模式,且只有一條生命。

    創造模式:無限的資源、自由地飛翔,并且能夠瞬間破壞方塊。

    我的世界國際版1.15亮點

    多模式主題可靈活自由切換,并設置新的語言信息,為每個玩家帶來不同的游戲體驗。

    在這個由方塊組成的世界里,玩家可以自由地挖掘方塊來收集資源,并利用收集到的資源建造各種設施,

    或者與各種敵人戰斗來創造自己的原始游戲體驗。同時,你也可以與其他玩家分享你的游戲世界,以便最大程度地分享樂趣。

    但是可以通過不同的方式采礦、種植植物、攻擊動物等使用,并且你可以攜帶的磚塊數量有一個上限。

    玩家必須用它們來建造建筑物,建造設備來防御怪物,一些磚塊甚至可以做成船、箱子、礦車和鐵軌。

    游戲采用獨特的視角模式,改變游戲模式,在原有的基礎上鍛造和升級最豐富的道具和武器。

    小編點評:

    整個游戲沒有任何的等級要求限制,玩家自由發揮天馬行空的想象力打造一個專屬的家園 ,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗吧!

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