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    這是我的戰爭內置修改器版

    這是我的戰爭 這是我的戰爭內置修改器版 戰爭 冒險生存
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    游戲介紹

    這是我的戰爭內置修改器版為玩家們解鎖了修改菜單,玩家們可以自由修改游戲屬性!輕松獲得自己想要的資源和道具使用!游戲以殘酷的戰爭世界為背景,為玩家們打造了一個非?,F實的、殘酷的世界!玩家們扮演的是在戰爭中艱苦求生的平民,要想辦法努力生存下去吧!喜歡的小伙伴們快來下載試試吧!

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    這是我的戰爭內置修改器版介紹:

    游戲創作靈感源于現實.

    灰暗的畫面風格與游戲主題相得益彰.

    可控制幸存者以及經營藏身處.

    每次開始新游戲時,都將隨機生成世界與角色.

    往往需要在進退兩難的情況下狠心做出決定.

    可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西.

    這是我的戰爭內置修改器版亮點:

    1、這是我的戰爭靈感來源于殘酷的現實,逼真的情景深深觸動著人的心靈深處。

    2、玩家通過收集材料制作武器、酒精、火爐等一切能夠為你賴以生存的必需品。

    3、新游戲的開始,都將以全新的隨機世界和角色為你展現,靈活多變使你強大。

    4、游戲整體以灰色黑暗的風格與游戲主題相得益彰,身臨其境的感覺咄咄逼人。

    5、玩家操控著幸存者不斷摸索藏身之處,在進退兩難的情況下狠下心做出決定。

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    這是我的戰爭內置修改器版玩法:

    因為是新手剛轉正嘛,還沒解鎖二老冬天開局,不過二老開局對于很多剛接觸的人來講有很多難以忍受的地方,比如低到爆的守家能力,還有讓人想哭的八個背包格……

    先放出結局秀一下……

    大爺大媽有很多優勢的,比如說前期無窮無盡的送溫暖,單看這點來說,大爺大媽開局絕對是最溫暖的。

    但是,做人要自食其力,大爺大媽也是如此,隨機到的地圖是第一天車庫的版本。

    第一天,倆人絕對有清理干凈屋子的實力,開頭就給你送了兩張床(嗯……?)一個沙發一個椅子,我的是有樹屋的房子,里面的資源非常多。

    開局運氣衰到爆,前五天被打劫了四天,如果不是強制第一天安全……總結原因,很簡單,大爺大媽太有錢了,很少有其他開局能做到第一天就一堆好東西,但當時我年少不懂事……大爺每晚出去八個背包裝滿了貴重品。

    第一天車庫是很難刷出斧頭的,就算帶著草藥去刷bug都帶不回來,因為就八個背包格……

    大媽守夜能力也渣……即使他可以屠掉匪圖,但也能做到拿著霞彈槍守夜廢了七個子彈還被偷了兩個罐頭加上被打成重傷……

    第四天,我用安東大爺去了狙擊點……

    大爺跑的慢呀,血薄呀,聽到槍聲瞬間開跑也能被打中。

    (救了那個父親之后安東說,大意是我救了那個人和他的孩子,但我也快死翹翹了)

    連續三天綁繃帶才把大爺救回來。

    因為每天都有送溫暖的,結果商人第八天才來。作為八個背包格,我敢確信工具和木材都是空的,立刻把商人所有材料換空。

    在此期間,我用大媽無傷屠了土匪教堂(仔細想想還真是奇跡),帶回來一堆槍……可是守夜還是那么慘。

    大爺也跟三個超市呆頭比過速度……結局自己腦補。

    之后我用安東屠了施工地(巡邏的那個),各個類型都一樣,只要你軍火一多,漸漸局勢就確定了。

    艱難的挺過了十三天,那天砍價姐來了(PS:我刷了好幾次,不是砍價姐就是廚師,嚴重懷疑來的人是誰跟開局有關,我用砍跑廚玩的時候來的永遠是十七格和羅曼)

    奉勸那些嫌十二格的人格子太少的人先用老人試試,后來你會發現十二格是多么的幸福。

    我用羅曼廚子阿里卡三人都是極限好人流(屠壞人圖不算),自然不用說二老了,卡蒂婭的目的就是在冬天之前取得所有之前安東整理的物資(頭一次拿砍價姐干十七格的活)

    第二十一天,跑得快加盟,那時候家里已經小康了,大爺的捕鼠器能做到每天兩塊肉,還有十多個罐頭,其實已經可以做到只出去砍木頭了,但是我手癢沒辦法,拿帕夫列屠了倉庫,這回徹底小康了。

    其實像這種三十多天的關卡,不需要生產線,攢下來的材料還是種菜和取暖吧。(PS:個人看法,白天不需要加柴,睡前把爐子一口氣填滿更實惠。)

    最后,戰爭當中難得的幸福時光。

    補上這個,大家不要貶低熊孩子嘛……討厭他們不過是因為窮……咳咳,什么都沒說,熊孩子有三個劇情:藥品,罐頭,送咖啡~

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    這是我的戰爭內置修改器版攻略:

    近戰武器可以被用來嘗試背刺和暗影處(藏匿點)含有攻擊性的槍械,戰斗包含了一個覆蓋系統來減輕還擊的傷害。戰斗是由第一次點擊游戲屏幕左上角的武器驅動的;你必須選擇離開搜尋模式來發起攻擊。在那之后,點擊目標旁邊的“攻擊”圖標,用白色的拳頭、刀或交叉毛發來表示,這取決于你的武器。

    戰斗系統

    戰斗武器

    ①拳頭:手無寸鐵的幸存者將被迫在搜尋或者保護避難所時使用他們的拳頭。他們可以用拳頭攻擊對手,但會被閃避同時傷害低。手無寸鐵的角色保護避難所會受傷同時會被偷取物品(防守程度低)。羅曼、艾麗卡、鮑里斯有個明顯的優勢,可以在暗影處等待,只需要拳頭就可以殺死對方。

    ②近戰武器:撬棍、鏟子、斧頭和匕首。

    ③火器(槍械):包括手槍,霰彈槍,突擊步槍和精準步槍?;鹌魃鋼粜枰獜椝?。游戲中的彈藥被簡化,所有的火器都可以用同個子彈。突擊步槍會同時打出三發彈藥(三連射),其他的只使用一個彈藥。

    掩體:進入戰斗模式后,代表掩體的圖標將被顯示。幸存者可以利用掩體來對付別人或者是改變自己的處境。

    戰斗能力

    在這個游戲中,玩家有五層的戰斗能力。戰斗能力是衡量一個人在戰斗中有多好,是《這是我的戰爭》中唯一已知的作戰系統。雖然游戲并不是圍繞著戰斗展開的,但它無疑是必要的。

    在于目前的理論,有兩個主要方面決定一個角色的戰斗能力:

    攻擊速度(主要)

    傷害(主要)

    血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。

    人物細節(個人觀念):

    根據目前的知識,列出三級1-3,1為低,3為高,2為中等。

    帕夫列:攻擊速度2,傷害2。

    卡蒂亞:未知。

    艾麗卡:傷害3。

    馬林:未知。

    鮑里斯:攻擊速度1,傷害3。

    艾米麗亞:未知。

    布魯諾:未知。

    安東:未知。

    馬可:攻擊速度2,傷害2

    扎菈塔:攻擊速度3,傷害2

    羅曼:攻擊速度3,傷害3

    茨維塔:攻擊速度1,傷害1

    戰斗機會

    在近戰格斗中攻擊對手的機會取決于攻擊角色的戰斗能力,使用的武器,對手的戰斗能力,以及對手的近戰武器(如果有的話)。在近戰模式中,近戰命中的幾率被表示為重疊攻擊圖標的白色疊加。重疊的量決定了命中的機會。角色的戰斗能力和武器決定了傷害。在近戰戰斗模式中擁有一支火器并不會影響白色的疊加。綜上所述,白色覆蓋的數量取決于以下幾個因素: 裝備近戰武器的角色增加疊加。一個角色的戰斗能力可以增加或減少疊加。用近戰武器裝備的目標可以減少疊加。這包括裝備有槍和刀的對手。反對的人只有槍的覆蓋范圍比那些只揮舞著一把刀的對手要大得多。手無寸鐵的對手,像大多數平民一樣,擁有最大的覆蓋。他們不太可能反擊,在受到攻擊時往往會逃跑。一個武裝的平民和一個武裝暴徒有著相同的覆蓋。生病或年老的npc很可能永遠不會反擊。一些平民,如在寂靜小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父親,他們將永遠不會反擊。在每一次近戰攻擊中,都有一個對手可以成功防御攻擊或被擊中的機會。為了計算命中概率,游戲最有可能使用隨機數生成器。這個數字與一個基本的概率(包括近戰的熟練程度,武器使用,對手的近戰能力,對手的近戰武器,等等)進行比較,以確定一次成功的攻擊是否發生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻擊,因此他們必須有不同的基本機會。攻擊是否成功,必須使用隨機數來計算。有些角色的近戰能力比其他角色更高,這可能會影響到命中的機會。

    生命值

    有些角色比大部分角色有著更高的生命值,從而使玩家在戰斗操作的時候有更多的選擇。埃米爾是一名拿刀的男子,在確保攻擊成功的情況下,鮑里斯死于五次攻擊,羅曼死于四次攻擊,其他人三次。生命值不影響戰斗攻擊圖標的白色覆蓋區域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂靜小屋的老夫婦,一些平民。

    伏擊(又稱暗殺)

    攻擊一個沒有意識到的敵人,從后面或隱藏的地點,將取代近戰圖標或拳頭圖標和一個橙色的刺傷符號。點擊這個圖標可以讓你進行一次伏擊,可以立即殺死或至少嚴重傷害一個對手。

    游戲中自動裝備你攜帶的最強的近戰武器。

    1斧頭

    2匕首

    3鏟子

    4撬棍

    5拳頭

    撬棍是最弱的近戰武器,直接的近戰和伏擊造成的傷害要小得多。

    效果如圖所示

    基礎角色戰斗

    伏擊

    當TA在向你所在的藏匿處走去時,TA絲毫不知情,然后再進行致命的一擊。這是這個游戲中最強的戰斗動作。任何情況,即使是在危險的時候,你可以用這個智慧的方法,吸引你的目標并且節省你的彈藥。

    除了茨維塔,任何情況下都可以使用非拳頭非撬棍的武器直接伏擊殺死對方。羅曼,鮑里斯,艾麗卡,馬可,帕夫列,馬林,艾米麗亞,能在伏擊中使用武器直接殺死對方。鮑里斯,羅曼,艾麗卡即便是赤裸的雙拳,也可以伏擊殺死目標。

    背刺

    背刺是指隱藏在目標的后方的攻擊動作。當然,跟伏擊相比,背刺造成的傷害要小得多。這使得大多數角色無法直接背刺殺死目標,但羅曼、艾麗卡、鮑里斯是個例外。

    羅曼拿近戰武器可以背刺直接殺死目標。

    鮑里斯、艾麗卡不用拳頭和撬棍,使用其他的近戰武器的情況下,背刺直接殺死目標。

    跑向目標背刺通常會導致失敗,因為腳步聲會提醒目標,但是艾麗卡的特殊能力“無聲潛入”使她在絕大部份的行動中減少產生的噪音,從而不被偵測的情況跑向目標并完成背刺行動。因此,她將是那些喜歡快速完成背刺殺的玩家的最佳選擇。

    附加

    使用火器,可以使人物移動速度大約提升20%。速度也可以這樣提升—角色達到飽足的狀態,這樣可以提升可觀的速度(若是帕夫列,效果則非常好)。戰斗中一個好的方法是躲進暗處,監視NPC的動作,如果目標出現在你的上方或者下方,你可以通過制造噪音來引誘目標靠近當時發生的位置,比如跑來跑去,然后躲進暗處等待目標前來調查。

    注意:這個戰術對艾麗卡不起作用,因為她保持非常安靜的狀態(除非是用斧頭砍伐家具)

    NPC戰術

    NPC似乎有個很好的人工智能,有時能完全讓玩家措手不及,而有的時候有會幾個人一次又一次的走進玩家的死亡陷阱。

    周圍的意識

    敵對的NPC總是會調查玩家所發出的聲音。這種叫做噪音,可以被看作是沖擊波。某些動作,比如背刺,槍械開火,撬開鎖住的柜子、門,砍伐家具會產生一定的噪音。開門和關門似乎根本不會產生噪音,但是踹門踢門會產生一定的噪音。

    視覺意識

    在平靜的時候,Npc總是會隨手關門。如果看到一個門是被玩家打開,友好/中立的Npc將會驚慌失措,并警告所有人,敵對Npc似乎有50:50的機會保持冷靜(然后關上門),或者提高警報。如果一個關過由玩家打開的門的Npc再次看到另一扇打開的門,他就會毫不猶豫的發出警報,目睹一場謀殺,會使全部的人開始進入警戒狀態,并攻擊視線中的玩家。

    巡邏

    npc通常有固定的巡邏模式,通常在玩家的幸存者進入一個區域時觸發。中立/友好的npc警告幸存者他們已經被發現,并將敦促他離開被認為是私人的區域。敵對的npc會對玩家大喊大叫,并攻擊玩家,如果玩家試圖躲進暗處來逃過他們的視線,他們似乎會來到玩家的暗處來報復玩家,確切的“敵對”巡邏時間似乎在1或2個小時內,NPCs似乎在這段時間后返回了他們的默認巡邏路線。

    通信

    孤獨的npc通常會發出警報,甚至會帶朋友來尋找玩家。一種將他們分開的好策略是伏擊和跑,通常殺死在巡邏中位置偏后的人,然后跑/躲直到他們散開。

    求饒

    極大程度受傷的npc會停止戰斗,乞求憐憫,通常會放棄戰斗,有時也會嘗試最后的抵抗。

    腳本

    在某些情況下,npc有一種腳本化的行為,這包括在一個“敵對”的巡邏隊中。如果在一個“敵對的”巡邏隊中,故意走在一個幸存者的藏身點上,而不是像他們死去的朋友一樣,在一個開放的大建筑(尤其是妓院)的范圍內。如果在“中立”巡邏路線上,他們可能會在幸存者的藏身點前停留幾秒鐘,然后繼續巡邏或朝另一個方向走,他們就會在門前等待,直到幸存者試圖偷襲,還有許多其他類似的情況(只有短時間內看到兩個門被打開才會驚慌失措)。

    玩家測評:

    1、在游戲中,你飾演的并不是精銳兵士,只是一群在被圍堵的大城市中求生存的普通民眾。大家食材、藥品急缺,還得時刻預防阻擊手和對立的拾荒人。

    這款游戲從全新升級的視角讓玩家感受置身戰事的體會。

    2、游戲的游戲步伐由晝夜更替設置。大白天,外邊的阻擊手驅使你留到房間內,這期內你需要好好地運營藏身處。

    你能制做、買賣物件及其照料幸存者。夜里,你得派一個普通民眾前去一系列獨特地址搜集大家存活必不可少的物資供應。

    3、玩家必須在良知的迫使下決策別人的存亡。是維護藏身處里的任何人,還是為了更好地存活地更久而放棄一部分人?

    在戰事期內做的決策并沒有優劣之分,最重要的僅有存活。越快意識到這一點越好。

    小編點評: 

    這是我的戰爭內置修改器版中玩家們要收集足夠的物資和食物,要抵御強盜的偷襲,完成一系列的生存冒險挑戰!

     

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