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    5.5

    這是我的戰爭孩子們漢化版

    這是我的戰爭孩子們 戰爭 冒險生存 沙盒游戲
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    游戲介紹

    這是我的戰爭孩子們漢化版玩法新奇有趣,玩家們要在艱苦的條件下做出許多的決定來保障自己的生存!龐大的故事背景,精彩有趣的游戲模式,游戲開始時,玩家們會在隨機產生的世界和角色背景下進行冒險!2D橫版場景打造,再現了戰爭的殘酷,感興趣的小伙伴們快來下載試試吧!

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    這是我的戰爭孩子們漢化版介紹:

    如果說此前版本主要向玩家介紹了戰爭的冰冷殘忍以及艱苦條件下人們被迫做出的種種選擇的話,那么在全新的DLC當中,開發商則將游戲的重點轉移到了戰爭對孩子們的影響之上。

    作為現代戰爭中絕對的弱勢群體,孩子們在戰場中所扮演的角色永遠是具有雙面性的,一方面,他們不得不經歷戰爭的苦難,忍受著肉體與精神上的摧殘。

    而另一方面,在戰火中頑強存活的孩子有給與了人們無限的希望,而開發商在游戲中加入兒童的設定,其本意也是希望玩家能夠通過與游戲中的兒童多多交流,在成長之余也能夠對下一代更加關注和愛護。

    這是我的戰爭孩子們漢化版亮點:

    1、暗灰色的畫面突顯游戲主題;

    2、游戲將設定白天和夜晚;

    3、制作床鋪火爐等一系列有利于你生存的東西;

    4、經營自己的藏身之處。

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    這是我的戰爭孩子們漢化版玩法:

    人物隱藏屬性

    所謂隱性屬性就是人物資料里邊沒有寫出來,使用中明顯感覺到的。主要分成三類:抗擊打、身體素質、心理承受力。大概分成三檔,以身體素質為例,身體素質最好的,溫度再低也不容易生病,生病狀態在“生病”以下的,直接睡床即可能恢復,比如交涉女、軍男、跑得快;身體素質一般的,在溫度較低或者房內有病號的情況下也容易生病,“輕微不適”狀態睡床可能恢復,重病以上睡床無法維持病情,比如廚師、工匠、15格;身體素質差的,比如2老、小偷,“生病”狀態不吃藥情況下,病情會加重直到死亡。

    抗擊打方面,也分3檔,狀況一樣,目前感覺軍男最易受傷;心理承受力最差是交涉女和15格,沮喪狀態談心也有可能沒效果,崩潰很郁悶。

    各DEBUFF相互之間似乎并不影響,比如一般認為吃飽睡覺傷好得快,其實游戲中沒感覺出來。沮喪狀態似乎有群體效果,一人沮喪,不馬上談心,其他傷心的人也容易到沮喪。隊伍中有人重傷和病入膏肓以上效果,容易影響心理承受力較低的人+1;團隊任何人死亡,全體心理負情緒+1,不分人物。

    目前感覺什么狀況都能處理了,還是很簡單的,各種生存方式很好玩,可以猛男掃蕩型,可以龜縮防御型,還可以小偷小摸,真是太有趣了。

    反正關于傷病的問題大體就是這樣,每個人試試就可以感覺出來,藥給誰吃,繃帶優先給誰打必須弄清楚。談心一樣,心理素質差的,只要是沮喪就天天談,要不隨便一個風吹草動就“骨折”了

    物品隱藏屬性

    提到物品,就不得不說交換。交換物品目前是游戲最重要的一個環節,因為人物外出掃地是有格子限制的,就算你AK突突完地圖的人,每次也就能帶回那么點玩意,升級工作臺動不動就是30+工具木頭,不靠奸商上門送貨,很難平衡(尤其是木頭,一格2個,令人發指)。

    因為是以物易物,所以物品在交換過程中,就有一個價值的隱性屬性。根據我觀察,大概如此:

    價值最低:工具水糖柴火木頭空蛋殼火藥等基礎原料配件。

    價值低:草藥劣質煙開鎖工具齒輪自制煙草過濾器書等。

    價值一般:真正的香煙煙草鋸子等。

    價值較高:生肉草藥酒菜撬棍斧頭破損的各種武器頭盔吉他鉆石。

    價值高:手槍散彈槍頭盔罐頭。

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    這是我的戰爭孩子們漢化版攻略:

    孩子注意事項

    1、有孩子的劇情難度較大。

    2、孩子和大人一樣,第三天起單數天吃飯,但只需要生肉或是生蔬菜就能使饑餓buff消除。

    3、孩子能做的:堆雪人,收集雪花,收集物資,制作球和跳繩,添加暖爐柴火,玩耍來恢復心情,吃飯。

    4、孩子能玩的:

    避難所自帶:畫畫,跳格子。

    只有孩子能做:球,跳繩。

    只有大人能做:秋千,玩具盒。

    只有冬天能做:雪人。

    5、孩子可以學會的事情:做煙類,熟食,燃料,過濾器,繃帶,藥品,簡易藥品,肥料,使用雨水收集器,使用雪過濾干凈的水,布置小動物陷阱種菜,種藥草。

    注:孩子不會吃藥,不會纏繃帶,不能打開緊鎖(即使有工具)或被木板封鎖的門,不能挖廢墟,不能外出拾荒,沒有守家能力。

    6、有孩子的劇情通關需求天數。

    伊斯卡拉,克里斯托:32。

    艾麗卡,伊凡諾,亨里克:32。

    扎菈塔,艾米利亞,卡琳娜:25。

    馬林,艾麗卡,卡蒂亞,米沙:25。

    7、部分bug:2.22版本中沮喪的大人和悲傷的孩子談話較容易卡死,白天天數不顯示,狀態欄字體模糊。如果夜間有人來搶劫,即使守家成功,孩子依然可能會說關于受傷之類的話并記到心情日志里,結局并不會記錄。

    8、孩子沒有死亡結局,在瀕臨死亡時,只會顯示離開避難所,當孩子離開避難所時會捎帶一名大人。(沒有○的序號不是我的定論,不要拿這些噴我……不過這一條我的確是測試了很多次的)。

    三個大人的技能

    亨里克

    背包格數:10

    嗜好:抽煙(每天需要消耗四根煙)

    技能:相同的需求,卻比別人多做50%量的煙,但是時間增加0.5小時

    總戰斗力:第三檔

    心理素質:正常

    克里斯托

    背包格數:12

    嗜好:禁欲者(無法飲酒)

    技能:在白天睡眠兩小時即可消除疲勞buff

    總戰斗力:第三檔

    心理素質:正常

    伊麗娜

    背包格數:10

    嗜好:無

    技能:種菜時,需要的水減半

    總戰斗力:第四檔

    心理素質:正常

    玩家測評:

    往往需要在進退兩難的情況下狠心做出決定.

    每次開始新游戲時,都將隨機生成世界與角色.

    灰暗的畫面風格與游戲主題相得益彰.

    游戲創作靈感源于現實

    可控制幸存者以及經營藏身處

    可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西.

    小編點評: 

    這是我的戰爭孩子們漢化版玩法精彩好玩,在滿目瘡痍的戰爭世界下學會生存,眾多的冒險模式,多個任務等你挑戰!

     

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