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    5.5

    這是我的戰爭孩子們破解版

    這是我的戰爭孩子們 這是我的戰爭孩子們破解版 2D橫版 冒險生存 沙盒游戲
    安全檢測無病毒無外掛舉報

    手機掃描,下載更方便

    游戲介紹

    這是我的戰爭孩子們破解版解鎖了無限背包供玩家們使用,在戰火連天的世界里,生存是如此的艱難,此版本較原作相比,加入了孩子的角色,玩法上沒有大的改變!戰爭后的廢墟世界里,人們將如何生存,孩子們又將何去何從!殘酷的世界里,你將如何做出選擇?感興趣的小伙伴們快來下載試試吧!

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    角色技能解析

    亨里克 10格

    嗜好:抽煙

    技能:相同的需求,卻比別人多做50%量的煙,但是時間增加0.5小時

    總戰斗力:第三檔

    心理素質:正常

    赫里斯托(Christo)12格

    嗜好:無(且禁欲者)

    技能:狀態并不影響自身

    總戰斗力:第三檔

    心理素質:正常

    伊麗娜(irina)10格

    嗜好:無

    技能:種菜時,需要的水減半

    總戰斗力:第四檔

    心理素質:正常

    孩子都沒技能

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    這是我的戰爭孩子們破解版介紹:

    1、這是我的戰爭后續之作,為你揭示戰爭的殘酷。

    2、高清3D的游戲畫面讓你身臨其境感受站戰爭。

    3、這些幸存者還會聚集在一起組成一個小團體,可以互相幫助,但也可能會為了生存而自相殘殺,非常的拷問人性。

    4、還要創造一些娛樂以慰藉恐慌的生活,避免因生活壓力而自殺,力求度過戰爭中的每一天;

    這是我的戰爭孩子們破解版亮點:

    1、反應戰爭殘酷真相的角色扮演游戲;

    2、作為幸存之人勇敢的活下去;

    3、更多新的探索內容加入;

    4、從孩子們的視角體驗不一樣的游戲感受。

    這是我的戰爭孩子們破解版玩法:

    關于游戲方面的

    1.父女劇本全長35天左右,而且結局不再是聯合國維和部隊介入內戰,而是鄰國聯邦軍隊介入內戰結束戰爭。

    2.父女劇本全程犯罪行為高發,可以說是從頭到尾搶劫不斷

    3.父女劇本漢化未完全,主要是人物簡介還有結局

    4.父女劇本的后記有一些很溫馨的變化

    由于這個劇本剛開始只有兩人,第三個角色一般在十天左右加入,所以前期經常只有小孩一人在家留守。再加上全程搶劫不斷,孩子很容易受到驚嚇或受傷(只要家里只有小孩一人,就算防盜門+三洞全補,就算什么東西都不丟,人也沒受傷,小孩還是會失落

    父親的屬性已知是兩個:

    1.睡眠需要的時間極短,兩三小時就能從疲勞恢復(帶小孩真是不容易)

    2.移動速度不受到傷病狀態影響(就算受傷了他也會一蹦一蹦地跑,不會走得很慢)

    負重12格,幫助他人時容易滿足

    關于女兒:

    1.玩玩具:默認的只有跳房子和涂鴉,女兒自己可以在工作臺做球和跳繩,大人可以幫她做秋千(二級工作臺)和玩具箱(三級工作臺)冬天的時候可以在房子外面堆雪人

    2.幫忙:一種是要學習的,首先要大人去做一件事,有個teach的按鈕,只能在孩子狀態正常的情況下使用,即心情正常,無傷?。ㄟ@點不確定,大家可以補充)然后這件事被完成后小孩即學會這件事

    已知的有:做飯,捕老鼠,換雨水收集器,做燃料(歡迎補充)

    還有一種是比較簡單的,不需要教學添柴或者收菜,收生肉,采集雪花什么的

    3.打開物品會發現右側的日記最下方多了一行英語,那是女兒的狀態,之前我以為父親還有一個屬性是女兒滿足父親自己也滿足,后來覺得應該是女兒的狀態會提升房子里所有人的狀態(我通關下來后期家里四個人天天都是滿足)

    4.一餐熟食能讓饑餓狀態由饑餓變為飽足

    5.很容易滿足,只要狀態正常好像就會滿足(這點有待考證,因為我經常她肚子餓了,吃頓飯就多出了滿足狀態,或者和一個大人玩了一會就滿足了)

    技巧:

    1.如果晚上出去做了好事(我做的好事貌似都是殺人),女兒得到的信息和其他大人得到的不一樣,或者壓根就沒提到

    我超市救將要被士兵強暴的女子,殺逃兵,殺歹徒,回去之后大人全滿足,女兒狀態沒變,簡介里也沒出現新東西

    但是我去建筑工地殺了兩個狙擊手后,女兒的信息里多出了(xx”趕跑“了兩個討厭的士兵,他們再也不會煩擾城市里的人了……)

    2.如果父親晚上拾荒,家被強盜闖了,第二天回來的時候父親會狂奔進門抱住女兒(雖然就算沒人受傷沒丟東西女兒還是會說自己被人打了,東西被搶了)

    3.女兒可以和父親一起睡只能和父親一起睡,不能和其他大人(和性別應該沒關系,因為我的砍價姐,偷妹都不能和女兒一起睡)

    4.女兒每天每個玩具只能玩一次(會膩)也只能和一個大人玩一次

    技巧補充:

    1:第三天必遭到搶劫,如果家中無人,就算防盜措施升到滿女兒也必失落,(我還重開了兩次,都是直接失落雖然沒受傷沒丟東西)所以可以考慮那一天不出去拾荒,呆家里守家,可能能避免結局里的一個鏡頭(女兒獨自在家遭到強盜)而且女兒受傷后日志里也會多出一句抱怨。

    2.一定要記得每天都讓一個大人和女兒說說話(其實不會花很多時間)因為我中間有一段非常忙,忘了逗女兒玩,然后女兒的日志里出現了”我做錯了什么,為什么大家都不理我了“

    3.雖然女兒能幫忙做一些家務,但不要讓她一直做事情,(這個做事情的量判定的標準很模糊)我前期每隔幾天都讓她換一次過濾器,突然有一次讓她一天換了過濾器又做了兩份飯,也沒發生什么,就這樣隔了很久到了第30天我又讓她一天做了兩樣事情,父親的日志出現了”isarc只是個孩子,不應該做這么多事“,女兒的日志里也出現了抱怨”我每天都一直在做事“之類的話,不知道是不是劇情固定的。

    4.到了第三名成員加入后,絕對,絕對不要留女兒一人在家,中期砍價姐加入后,犯罪行為稍稍降低,我讓父親出去幫忙,晚上砍價姐出去拾荒,第二天早上女兒失落,抱怨自己被一個人丟下不管,并且那天晚上遭到搶劫(應該不是偶然,因為日志里出現了一局抱怨,結尾后記里也有一張對應的圖片是自己被冷落了)我認為這種情況應該是被判定為家中無人,必定會被闖空門(sl了四次都是這種情況,可能是我人品差)

    5.女兒能看到白天的情況(幫助他人),并對其發表意見(不過的確是站在一個兒童的立場上的,這點細節做的很好)

    6.女兒受傷會導致父親心情悲傷,并且父親會痛罵強盜竟然會對小孩子下毒手,父親如果拾荒受傷也會導致女兒心情悲傷(好像不會到失落)

    關于結局:

    我只有前十天和第15、16天左右把女兒獨自一人留在家中,其他時間都讓她過得和公主一樣(真的不假,不管哪一天女兒都是飽足,心情基本是滿足)

    翻譯開頭圖片給出的結局,應該父女都是好結局(歡迎大家補充,也沒時間打第二遍了)

    克里斯托(父親):當戰爭結束后克里斯托設法和他的妻子重聚,并重新開始工作,他們盡最大的努力減緩戰爭對伊絲卡拉(女兒)的影響,確保她有一個正常的同年,也許伴隨大量的關愛,他們會成功的。

    伊絲卡拉:一家人設法在?;鸷笾鼐?,但伊絲卡拉的經歷并沒有使她鎮靜,因為她在地下室的經歷,她得了對老鼠和幽閉空間的恐懼癥。她的母親確保她有一個裝著大窗戶的明亮房間,并給了她一只貓,伊絲卡拉在晚上總是讓他離自己很近以防任何老鼠到來

    父女的故事大概是:媽媽在內戰爆發前出門了,然后父女為了安全住了幾個月的地下室,地下室黑暗,老鼠也多,女兒還用玩具兵和障礙物想阻擋老鼠(雖然失敗了),后來軍隊來了,他們焚燒了很多家庭的地下室把居民趕出他們的房子,甚至往房子里扔手榴彈,父女曾經想救鄰居一家但是失敗了,那個鄰居直接被倒塌的房子埋沒,女兒看見了之后不停做噩夢,最后父女也被軍隊逼出了自己的房子,軍隊放過了兩人,兩人找到了一個避難所開始了生活

    我玩通關之后心情是復雜的,不是第一次玩這游戲時的抑郁。因為全程大人都在不斷地重復”有我們在他們不會傷害房子里的任何人“,”戰爭很快就會結束,我們會成功的“,還會認為戰爭對孩子是最為殘酷的,”為了她我們一定會堅強“。而容易滿足的女兒則會為自己終于搬出地下室住進了游樂場般的大房子感到興奮,以及她對發生的種種事件天真的看法,給戰爭環境下人與人之間的冷漠再添一分溫情,殘酷的戰爭在一個天真的孩童眼中與在一個成年人眼中鮮明的對比,讓人唏噓不已。

    個人感覺這個dlc和游戲本體一樣是成功的,至少二者牽動了我內心的一些東西

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    這是我的戰爭孩子們破解版攻略:

    老爺子

      老爺子個人描述里的“I'm just an old fart who knows nothing.”莫名虐心。誠然,在和平年代像老爺子這樣頭腦精明的人能夠發揮出極大的社會科學效益,然而在戰爭年代,卻只能被當成拖油瓶一樣的存在。尊老愛幼的次級社會道德也比不過生存的首級本能,然而坐在電腦屏前無凍餓之虞逞消遣之快的我,權當是提升操作難度而已,老爺子上門來二話不說也收了,似乎這樣就可以避免自問若真放在戰爭年代會否為這樣一位行動力弱的老人打開大門的道德問題。

    偷姐

      棍棒底下出神偷,游戲告訴我們和平年代人人喊打的小偷在戰爭年代活得最如魚得水,神一般的諷刺。當社會和平的表象被撕碎,人與人之間赤裸裸的爭搶、算計、謀奪浮上水面,國家的暴力機構忙于戰爭,法律的執行者已自顧不暇,道德的約束力少得可憐,然而也不盡然無用,雖然不知道是否第一次見血,阿里卡殺了人到底也會傷心,畢竟法律人訂,良知天賦。

    17格

      收納帝,和平年代可作香港代購人肉貼身過關,一次17個iPhone6 plus妥妥的穩賺。

      腳有些跛但能扛得比誰都多,有一點缺陷但仍然在戰爭年代將自己所剩的優勢發揮到機制。17說自己是"regular guy","not big with words",看上去就像一個平凡的屌絲,比羸弱的屌絲要壯上那么一點,當然更羨煞屌絲的是有一個漂亮的女朋友。戰爭改變了多少平凡人的生活呢,經歷過戰爭炮火洗禮的平凡人,他們的人生,究竟是殘缺了,還是因此變得更完整呢?

    廚子

      個人介紹讓我想起了網易公開課里的“保羅教你做面包”……不知道哪天爆發了戰爭,保羅·霍利伍德能不能像廚子布魯諾一樣堅強而飽有實效地活著,但是有一點是肯定的,“非常餓”和“悲傷”兩個debuff一定是同時出現的。廚子是男性中的冷血角色(女性是艾米莉亞),兩個SB小孩上門討這討那一旦給了,全家BB做得好唯獨他冷眼旁觀。然而自己的故事里,不提自己從前經營餐館的成績,也不提自己曾經上過電視的輝煌,戰爭來了,這么個念頭也來了,就是那些親朋好友,那些和你迄今為止的人生發生千絲萬縷聯系的人,只要他們都活下來,都從這場該死的曠日持久的戰爭中活下來,其余什么都不重要了,也什么都來不及思考了。廚子很真實,陌生人的死活跟我無關,朋友便不同日而語,我們每個人都懷著這種有條件的無私。

    大媽

      二老開局為了維持生計被我拖出去跑地圖,醞釀半天的背刺才掉半管血愣是被人反擊直接死在槍口下,讓我想起海明威的那句“在現代戰爭中,人可能像一條狗一樣毫無意義地死去。”大媽的自我介紹里也細數自己那些為數不多的能力:"I have good administrative and logistical skills.","I'm a good caregiver - I really love kids.","I have a driver's license."

      大媽自己也醒悟過來這只是個笑話,我們在和平年代擁有的一切,放到戰爭年代的價值尺碼下衡量都不值一文。細細清算下我們的“資本”吧,出色的學歷,體面的薪資,以及單刷副本無傷過關的風騷操作什么的,乍看上去比大媽似乎多樣了些,但是終歸也逃不過大媽對其擁有的一切的總結——"won't be of any use, given the circumstances."傻子才會在和平年代為自己積累戰爭年代所需的生存技能,頭頂上空來回飛的似乎只可能是鳥而不是炮彈,但是一旦確實是炮彈,設想一覺醒來突兀的戰火就爆發在自己的身邊,大媽選擇了勇敢地去面對,面對這樣一位幾乎一無所適還身帶殘疾的大媽,你的操作請帶點誠意,幫她重見自己念念不忘的學生和孩子們臉上綻放的笑靨。

    律師

      她曾經拖著重傷,病入膏肓,絕望,極度饑餓,很疲憊離家出走,然后居然活下來了……

      她還和鮑里斯打過架,有一次和羅曼打似乎也是emilia fight with roman,所以說,這真是個神奇的角色。

    砍價姐

      對走經濟流和和平平不偷不搶買進賣出發家致富的人來說,這個游戲又稱為《這是卡蒂婭與弗蘭科的戰爭》。

      記者的身份是一個絕好的故事敘述視角,職業要求對生活有著敏銳的感受,這也造就了砍價姐的玻璃心

      更多“Gets sad after”與其說是被官方遺漏了,我倒寧愿相信是官方認為工作量太大了??硟r姐是價值觀/道德觀沒從和平年代成功過渡過來的人物典型,這也是為什么她的一喜一悲、滿足與沮喪、對人物行為的評價同玩家是最貼近的,然而有的時候則變相成為了拖累,別人在外面浴血奮戰帶回補給維持生計,她什么都沒做還在家里垂頭喪氣BB道德淪喪?;蛟S戰爭在這種承受力相對脆弱的人身上烙下的印記是最深的,砍價姐的勇敢意外地體現在敢于用筆桿子重揭這些戰時留下戰后愈合的瘡疤,整個游戲背景下大的話語場同砍價姐一貫持守的道德觀是如此的一致,甚至可以把她的情緒看成官方給的一面鏡子,想要好結局,不想出壞結局的話,還是想方設法多讓砍價姐滿足,少讓她悲傷為妙,誰知道TWoM的腳本是不是根據砍價姐日后獲獎的作品改編而成的呢,你看看,甭管哪個結局,甭管砍價活了還是死了,橫豎書是出版了。

    工匠

      有沒有臉盲前期把馬林和布魯諾(廚子)搞混的,告訴我我不是一個人。

      調查玩家認為最好用的人物是哪一個,投票結果15格高居榜首,羅曼位居其次,廚子第三。實際上若真正發生了戰爭,大家想想看,在一個破破爛爛的庇護所里,誰的技能才是第一需要?毫無疑問是工匠。

      沒錯,游戲給人一種錯覺,似乎任何人只要給塊地盤并足夠的零件器材都能生出個爐灶來,其實這是不可能的事,我們沒有理由認為養尊處優的律師和紙上談兵的數學家干這種粗活累活就跟上過技校一樣順手,若說記者、小偷和足球運動員能親手組裝出一個金屬工作臺也不是可能性多高的事。但是為了游戲平衡性考慮又不能將家具建造的能力全分配給工匠,雖然不可否認從人物描述上來看馬林是最具備“魯濱孫精神”的人(我當然不是指什么該死的老掉牙的資本主義上升時期的正面者典型,當然更不是指他習慣不穿內褲),魯濱孫的標語是什么?給我一個失樂園,我還你一個復樂園。馬林的標語則是,給我一個“place”,我還你一個“proper home”。

      馬林故事的核心就是一個照亮他生活的小男孩,不難猜測馬林可能是膝下無子的(故事里提到妻子卻沒有提到孩子),因此與小男孩的secret trade更像是一種中年男人與小男孩之間類似友情、更似親情的羈絆。幸存者里談到自己兒女的非常少,17格和飛毛腿都有提到過自己的兒子,但是沒有哪一個像馬林這樣將這種親情提升到“once brightened his day”的高度。馬林也是一個情緒易受影響的人,只是意外地執著,十二人的好結局都是一種開云見日,唯獨馬林的更加一層驀然回首。

    清道夫

      作為一個消防員,本應見慣各種兇險的大場面,這使得15在應對各種局面時表現得都不錯,沒有明顯弱點,包裹容量更是僅次于收納帝博里斯的15格,唯一一個單人開局,各種生存方法被玩家們研究得不亦樂乎,可以說是均衡展現各方面游戲性的存在。15的人物故事有點像17,然而開篇充滿悲憤痛苦的控訴,以及第二篇對英雄救美娓娓道來的神采飛揚,同17心平氣和地陳述“I'm just a regular guy”相比,到底是年輕人,多了幾分情緒化的色彩。馬可的好結局和普通結局差別非常細微,只在于好結局給出了一個語氣肯定的陳述句:“Life went on.”普通結局則是發出了疑問:“Would life ever be normal again?”戰爭帶來的創傷正是讓人在對前一種肯定的狀態的追求中,時不時折回到后者的迷惘狀態中。

    玩家測評:

    1、游戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,你的目標就是活下去。

    2、玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。

    3、你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以只帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。

    4、戰爭中,并非人人都想赴前線殺敵,這是游戲中一句極具諷刺的口號。

    5、制作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面。

    小編點評: 

    游戲中玩家們將要作為戰后孤城中求生的平民們,面對殘酷的戰爭,面對硝煙彌漫的廢墟世界,你要從各個地方收集物資和武器,來保障自己的生存!

     

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