<ruby id="r1rzp"></ruby>

    <form id="r1rzp"></form>

    <noframes id="r1rzp">

    <address id="r1rzp"></address>

    全站導航
    首頁> 安卓游戲> 游戲輔助> 部落沖突輔助掛機
    5.5

    部落沖突輔助掛機

    部落沖突輔助 工具 輔助 掛機
    安全檢測無病毒無外掛舉報

    手機掃描,下載更方便

    游戲介紹

    部落沖突輔助掛機是款專門為部落沖突打造的輔助工具,這款游戲經過測試,不會出現封號的等問題,玩家們可以放心的使用。且同時使用起來也非常的方便,所有功能都可進行設置,感興趣的玩家快來下載吧!

    部落沖突輔助掛機下載-部落沖突輔助掛機免費永久下載

    部落沖突輔助掛機介紹

    界面友好,簡單的操作,快速的操作速度。

    所有武器中的所有武器均由所有武器支持,設置完成后,它將自動完成。

    它得到了各方的支持。它支持同時打開6個號碼并掛斷。它不會占用性能,也不會卡住。

    手機用戶支持鎖定屏幕,以在等待增援時節省電力,電腦和手機都可以使用!

    部落沖突輔助掛機底能不能使用

    其實很早之前有大量的玩家朋友用輔助來玩游戲,輔助可以自動打錢,自己都不用玩,幫助你快速打錢。還有可以用來模擬戰斗,這樣可以極大的提高部落戰3星的幾率。

    不過后來SC打擊了輔助玩游戲的行為,一共有好幾撥,封了大量的玩家,是封號哦,賬號永久不能使用,因此也是很多玩家退游了。因此,我不建議大家現在用輔助軟件玩游戲哦,游戲不定期會進行處理,萬一你就倒霉,被檢測出來使用輔助,那么就封號了。所以提倡大家慢慢玩游戲,體驗其中的樂趣哦。

    部落沖突輔助掛機準備工作

    1.一臺電腦

    2.安卓模擬器,支持:BlueStacks ,BlueStacks ,MEmu ,Nox ,Droid4X ,iTools 。推薦使用 MEmu 模擬器。3.軟件“MyBot”。點擊閱讀原文查看中文安裝說明。備好這些:一臺電腦,安卓模擬器,MyBot。

    開始操作:

    1.打開安卓模擬器下載對應自己賬號的“部落沖突”登錄游戲把語言設置成英文。“MyBot”目前只支持游戲英文設置。

    部落沖突輔助掛機下載-部落沖突輔助掛機免費永久下載

    2.打開下載好的"MyBot",設置好游戲需要的功能配置,點擊開始運行"MyBot"。

    部落沖突輔助掛機下載-部落沖突輔助掛機免費永久下載

    部落沖突輔助掛機下載-部落沖突輔助掛機免費永久下載

    3.軟件含蓋了原始村莊,到建筑大師基地全部功能(部落之間的對戰除外)。

    部落沖突輔助掛機常見問題

    1.無法啟動模擬器,檢測不到模擬器。重新啟動電腦,運行"MyBot"。2.無法啟動"部落沖突",檢測不到"部落沖突"。刪除模擬器中的"部落沖突"重新安裝"部落沖突"。3.發起一輪進攻后"MyBot"停止運行。重新配置"MyBot"需要點擊一下機器人-選項-接口語言-中文、重新開始運行。4.這邊提供官方論壇的網址,有任何問題都可以到上面查找?;貜拖路叫畔@取論壇鏈接。注意:掛機有風險,開車需謹慎

    部落沖突輔助掛機最全法術邏輯詳解及使用技巧

    法術分類

    到目前(2020.05.01)為止,部落沖突中萬能的魔法師們一共為我們提煉出了11種法術,我們需要將它們進行分類以便接下來的描述。

    法術按照其提供的收益類型可以分為如下幾種:

    • 進攻型法術:包含雷電法術、地震法術、骷髏法術、毒藥法術和蝙蝠法術。通過釋放法術,對場上的敵軍建筑或援軍造成成噸的傷害。

    • 增益型法術:包含療傷法術、狂暴法術、極速法術。這類法術可以提升兵種的某項屬性或恢復生命值,為軍隊提供強大的增益效果。注意:所有增益型法術對英雄單位的效果都會有一定衰減。

    • 功能型法術:包含彈跳法術、鏡像法術、冰凍法術。這類法術不對敵方建筑造成傷害,也不提升我方部隊軍隊的屬性,但卻另辟蹊徑,在最為關鍵的時刻通過改變戰場某種屬性扭轉戰局。

    雷電法術

    法術類型:進攻型法術

    攻擊次數:6次

    攻擊半徑:3.5格

    每次雷電傷害半徑:2格

    攻擊間隔:0.4秒

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:1.1秒

    其他:儲存罐對免疫雷電法術造成的傷害。

    判定機制:雷電法術在釋放位置3.5格內隨機落下6次閃電,只要接觸到建筑物的判定面積即可造成傷害。雷電法術對釋放點位置上的建筑可以造成全額傷害,附近其他建筑造成部分傷害。

    雷電法術作為部落沖突解鎖的第一款法術,大家都不會陌生。但由于其雞肋的傷害和收益,在六本時被療傷法術替代,迅速打入冷宮。不過隨著七八本飛龍的出現,使得閃電法術一度配合飛龍成為了天空霸主,在九本往后逐漸沒落。隨著十二本各種流派的開發,兩閃一震替換鏡像法術打掉吹風機讓雷龍前戲的創新操作又使得這個法術回歸到了人們的視野中,但是不論怎么說,閃電法術兩格空位卻帶來的收益遠不如其他法術,這也是其晚年冷板凳的一個重要原因。

    使用技巧:

    1. 九本之前升滿,9本開始不用優先升。

    2. 低本飛龍福音。對于同本等級的雷電法術來說,7本三瓶雷電法術即可打掉一個防空火箭,使用飛龍前先釋放雷電法術打掉一個防空火箭,剩下的火龍從靠近其他兩個防空火箭的位置發起漏斗式進攻,援軍可以使用飛龍或氣球輔助打掉其他的防空火箭,輕松三星。

    對于8和而言,2瓶即可雷電法術既可秒掉一個防空火箭,建議使用援軍極速和氣球輔助火龍,氣球從某一角度切入幫助飛龍快速打掉另外其中一個防空火箭。

    九本由于防御建筑傷害提升很多,使用閃電龍時應盡量讓雙王前戲能帶走一到兩個防空后在使用閃電帶走一到兩個防空火箭,同時應當注意吹風機的方向,盡量避免直面迎接。

    3. 日常打資源使用,配合屌絲打采集器中的資源(也是掛機輔助通用的刷資源方式)。

    4. 十二本兩閃一震配合打掉吹風機,配合大氣球和雷龍前戲。

    療傷法術

    法術類型:增益型法術,核心法術

    覆蓋半徑:5格

    持續時間:12s

    脈動次數:40次

    間隔:0.3s

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:0.3秒

    其他:多瓶療傷法術效果可疊加,對英雄單位治療效果為55%,對攻城機器無效。

    機制:每0.3s一次恢復光環內所有受傷單位的生命值,地空均有效。

    如果你仔細觀察的話就會發現,兵種站在療傷法術的光環內是逐漸加血的??傊委熈砍灾委煼ǚㄐg的脈動次數即可得到每次的治療量。如果兵種的最大生命值低于受到的傷害,那么兵種會立刻死亡,換句話說,治療法術不等于無敵。

    使用技巧:

    1. 核心法術,建議優先升級。

    2. 對于低本來說,療傷法術通常用來保護前排胖子亦或后排輸出。在面對對方迫擊炮或法師塔時,請不要在胖子滿血的情況下過早丟下療傷法術,可以等到胖子血量變黃色時在使用;在進入陣型中心后,如果法師和胖子脫節受到集火時,也可以使用療傷法術保護后排輸出。

    3. 九本往后,由于單點建筑的傷害提高,療傷法術往往不足以抵消掉兩個或三個單點建筑的傷害,治療前排的抗傷單位收益將會大打折扣。對于高本而言,療傷法術更多地用于大量兵種部隊的進攻,如野豬,礦工,氣球等。這些單位通常成群集結進攻,有不少的生命值,傷害溢出但缺少保護,十分害怕AOE傷害,因此療傷法術在使用這些部隊時可以發揮最大效益。

    4. 以野豬為例,繼上一條,學會預判部隊的行走路線,使療傷法術盡可能長時間地覆蓋到兵種的推進路線中。對于陣型過于空曠的位置或炸彈塔附近,考慮到雙炸等情況,即使在兵種滿血的情況下,也可以提前使用療傷法術以防部隊被秒殺。

    5. 對于如下這樣的情況,如果有雙排AOE建筑,在野豬血量健康的前提下,可以讓野豬硬抗第一排AOE建筑的傷害(或使用冰凍法術輔助),將療傷法術釋放在兩排AOE建筑之間并覆蓋到第二排建筑。這樣可以省下一瓶療傷法術。

    狂暴法術

    法術類型:增益型法術,核心法術

    覆蓋半徑:5格

    持續時間:18s

    脈動次數:60次

    間隔:0.3s

    增益效果持續時間:1s

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:0.3秒

    其他:多瓶狂暴法術效果不可疊加,對英雄單位效果為50%,對攻城機器無效。

    機制:提供脈動光環(這是狂暴法術的本質),所有處在光環內的單位持續接受狂暴法術帶來的增益效果,增加自身的移速和傷害光環內的單位增益效果會不斷刷新,離開光環后最多持續1秒。

    如果說哪個法術在游戲中最重要,那么這瓶紫色藥水可以說排第一名。從七本解鎖后,八本即可升級到五級一直持續到十一本,十二本開始的6級狂暴法術更強??癖┓ㄐg帶來的收益十分巨大,10格的覆蓋直徑,單位內所有的兵種傷害x2.8倍(滿級情況下),這樣的傷害加成一般使得絕大多數傷害已經溢出。舉一個最簡單的計算例子,下圖是女王在狂暴加持后的每次攻擊傷害,可以看到滿級女王在狂暴加持下每次傷害已經達到了恐怖的1000+(這還是在狂暴法術對英雄單位效果削弱了50%的情況下)。對于皮卡超人來說,滿級的大本營(8200血量)在狂暴加持下也不過3刀而已。

    使用技巧:

    1. 核心法術建議盡早升級

    2. 面對敵方高血量密集建筑群時或多單點防御建筑的集火時,利用狂暴法術大幅提升己方輸出傷害快速推進,以減少前排部隊的抗傷。同樣地,利用狂暴法術覆蓋到前排近戰單位可以幫助開墻,快速推進。

    3.狂暴法術的使用時機十分重要,許多新手出現會前期亂丟法術后期傷害不足的現象,建議萌新們在進攻前合理規劃進攻路線,同時也注意一下狂暴法術的使用位置,在適合的時機再使用。

    4. 狂暴法術持續18秒,這個時間足以使得部隊能夠完全能夠將法術覆蓋范圍附近的所有建筑給消滅,因此盡可能預判部隊的走位來釋放狂暴法術,盡可能覆蓋更久的時間。

    5. 狂暴法術對除載具外的所有單位均生效,配合天使,炸彈人等特殊部隊可以起到意想不到的效果。同本多數情況下,在狂暴加持下的炸彈人只需要1-2個即可開墻成功,增加的移速也使得炸彈人跑得更快更安全。對于天使來說,五個滿級天使狂暴加持下每秒對皮卡等前排單位的治療量可以達到1000多,這足以可以保護前排抵御絕大多數的單點防御建筑,同時給部隊提供輸出。配合天使的部隊狂暴法術帶來的收益要遠超于療傷法術。

    彈跳法術

    法術類型:功能型法術,核心法術

    法術半徑:3.5格

    增益間隔:0.3秒

    增益效果:0.4秒

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:0.3秒

    機制:彈跳法術的本質和狂暴法術一樣,處于彈跳法術光環內的部隊可以暫時獲得跨越城墻的“能力”。未處于彈跳法術的部隊但在視野范圍內有彈跳法術光環時,會影響到其開墻判定機制,這個過程較為復雜,暫且可以視為“抹去”了這一部分的城墻而重新進行的開墻判定。

    其他:彈跳法術的增益效果具有0.4秒延續,如果部隊的移動速度過快(例如受到了狂暴或極速法術的移速加持),彈跳法術給予部隊彈跳的能力甚至可以幫助其跨越附近沒有被彈跳法術覆蓋到的城墻。

    使用技巧:

    彈跳法術大多情況下都是都是用于引導部隊走向,對于一些炸彈人很難精確把控的位置,也同樣可以利用彈跳法術引導部隊走向自己想要的位置。更多有關彈跳法術的使用技巧請看這篇攻略(??如何開墻—— 炸彈人的邏輯判定及其他開墻介紹)。

    冰凍法術

    法術類型:功能型法術,核心法術

    冰凍半徑:3.5格

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:0.3秒

    機制:對于建筑來說,冰凍法術需要覆蓋建筑中心點才可以被凍住,對于援軍和英雄單位,冰凍法術需要覆蓋到對方的全部影子方可生效。整個過程判定十分嚴格。

    使用技巧:

    1. 核心藥水建議盡早升級。

    2.由于冰凍法術占據法術格子更小,因此在許多時候,冰凍藥水可以作為狂暴法術或者療傷法術的替代品。當敵方附近沒有許多高血量建筑時,可以利用冰凍法術降低對方防御建筑的輸出,以此來節約一瓶狂暴法術;同理,在面對對方的法師塔或地獄塔時,也可以利用冰凍法術替代治療術,以此爭取更多的輸出時間。對于工程車來說,由于治療無效,如果敵方很多單點建筑正在同時集火你的攻城車的話(尤其是敵方的雙王等),使用冰凍法術讓車開得更遠!

    3. 冰凍法術可以打斷地方防御建筑或兵種的鎖定目標,從而重新判定。這也是為什么冰凍法術如此克制地獄塔的原因。對于單頭塔來說,單頭地獄塔鎖定目標后5.25秒時傷害達到最大值,考慮到冰凍法術從釋放到生效約有1秒的延遲時間,因此大約在地獄塔鎖定目標后的3到4秒后釋放冰凍法術打斷地獄塔的傷害,以此來達到最大的收益。但是需要注意,冰凍法術也不過是延緩地獄塔的攻擊,因此選擇路線時,仍需要盡早的處理掉地獄塔。

    4.  滿級的女王即使在天使的加持下也是單挑不過對方的男王的,如果地方時候一個男王附近沒有其他高血量建筑,那么利用一瓶冰凍法術幫助天女度過難關吧,如此可以節約一瓶狂暴法術。

    5. 冰凍法術由于判定十分的嚴格,對玩家操作的精確程度有著十分高的要求,下圖舉出了部分冰凍法術的覆蓋極限范圍,更多素材詳見:女王的射程快速算法和冰凍的極致放置(多圖預警)。

    (從這張圖中你可以很明顯地看到冰凍法術覆蓋的位置范圍)

    鏡像法術

    法術定位:功能型法術,核心法術

    法術半徑:3.5格

    復制間隔:0.3秒

    法術持續:18秒(18秒內若仍未達到復制上限則鏡像法術失效)

    鏡像部隊持續:30秒

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:0.3秒

    復制邏輯:鏡像法術以“單位在戰場上的生存時長”為唯一判定條件對所有處于鏡像法術中的部隊進行排序并從頭復制直至隊尾,若一輪復制后仍有剩余單位,則從頭開始循環直至結束。

    2020年3月更新后援軍的出現順序固定了,若鏡像法術覆蓋到援軍,則一定復制出6個氣球。

    其他:

    1. 多瓶鏡像法術剩余未復制的單位不能疊加(2瓶滿級鏡像不能復制三條火龍);鏡像法術復制出來的單位可以被繼續復制;鏡像法術對骷髏和蝙蝠無效。

    2. 鏡像法術復制出的單位與普通單位具有同等效應,同樣會使用自身特技(例如女巫召喚骷髏,天狗爆開許多小狗,雷龍死亡后的閃電,冰人的冰凍等),同樣會接受其他法術帶來的增益效果。

    3. 鏡像法術復制的部隊不計入天鷹火炮的觸發單位中(但鏡像法術依舊會計入)。

    在攻城武器出現后,鏡像法術的地位與之前完全不同了。攻城氣球,飛艇,攻城車可以精確地將我們的援軍送到敵人腹地,但有時只有30-40單位的確難以匹敵眾多的防御建筑,此使我們的鏡像法術即可發揮用場了!利用鏡像法術在敵人核心區域“開花”,配合狂暴法術打出爆炸的傷害。

    使用技巧:

    1. 十二本之前鏡像法術用處不大,高本有用。

    2. 鏡像法術的作用就是我們通常所說的“爆兵”,在短時間內復制出大量單位以彌補傷害不足帶來的尷尬。通常情況下鏡像法術更多用于配合攻城氣球或攻城飛艇使用,利用攻城武器的特性將援軍送達到指定地點,然后通過鏡像法術配合狂暴法術打出爆炸性的傷害,打掉敵方的核心建筑,截斷敵方的防御鏈,讓后續部隊更加有序地進行收尾。

    3. 游戲中,對攻防雙方傷害的判斷的估計是十分重要的。鏡像法術給我們了一個很直觀的轉化關系即:1法術單位 = 10兵力。通過此公式,我們可以有一個大致的標準來判斷一瓶法術究竟用的“值不值”。

    例如我們在重火力區域使用一瓶狂暴法術,在短時間內迅速摧毀了敵方的高血量防御建筑,如果將這瓶狂暴法術轉化為20兵力,你會發現這20單位的兵力彌補的傷害完全無法和狂暴所帶來的收益相匹配,這時我們會說這瓶狂暴法術的創造了更高的收益。這種分析方式只是一個很感性的認知,并不完全正確,但也是一種幫助我們去判斷“使用多少單位多少法術打掉某一區域到底值不值”的一種訓練方式。

    毒藥法術

    法術定位:進攻型法術

    法術半徑:4格

    持續時間:16秒

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:0.3秒

    機制:釋放一團毒霧,處于毒藥法術范圍內的敵方英雄和援軍攻速,移速均會減弱并持續受到傷害。毒藥的傷害和時間之間呈二次函數關系(不是以前說的線性),而總傷害和時間之間是三次函數。毒藥法術在12秒后傷害達到最大值,離開法術范圍后傷害遞減,速度是遞增的兩倍。英雄由于強大的身軀,受到的傷害僅為兵種的5%,但攻速和移速降低效果和兵種相同。多瓶毒藥法術疊加可以縮短法術達到最大傷害的時間,但最高傷害不可疊加。

    如想了解更多毒藥法術的機制,請參考:【毒藥法術原理】9項實驗讓你懷疑你從未用過毒藥法術

    使用技巧:

    1. 毒藥法術基本上是部落戰必帶法術,建議升級。

    2. 毒藥法術是清理援軍的最佳選擇,相比于冰凍法術,毒藥法術是處理大量小單位的最佳選擇。面對敵方援軍未知的情況下,建議帶一瓶毒藥法術。

    3. 一瓶滿級毒藥法術的傷害即使是滿額也不足以殺死飛龍這樣的高血量單位,但是使用第二瓶來延續第一瓶毒藥法術的最高傷害可以殺死雷龍這樣的高血量單位。

    4. 盡可能準確地釋放毒藥法術,使其盡可能多地覆蓋到對方的援軍。

    5. 毒藥法術雖然對英雄單位傷害很低,但依舊可以通過大幅降低其攻擊速度來減少防御時敵方英雄單位的輸出,如果敵方援軍和英雄單位離得較近時使用,則毒藥法術可以盡可能地發揮其最大效果。

    6. 使用野豬或氣球時身后的小骷髏很煩卻沒辦法處理?嘗試使用毒藥法術將他們清理干凈!

    7. 對于10本以下而言,一個好的進攻策略是把城堡的部隊引到角落里,然后用高傷害的部隊攻擊他們,比如法師或者大量的弓箭手。通常情況下,當毒藥法術施放在任何防御部隊身上時,如果援軍沒有任何目標,他們就會主動走出這個范圍。所以,當援軍在毒藥法術之內時,最好是用部隊攻擊他們,以充分發揮毒藥法術的潛力。

    地震法術

    、法術定位:進攻型法術

    法術半徑:3.5-4.7格(隨等級發生變化)

    持續時間:2秒

    地震次數:5次

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:0.3秒

    傷害機制:對法術范圍內的所有建筑和城墻造成最大百分比的傷害,地震法術需要接觸到建筑的判定面積即可造成傷害,而蹭到城墻就可以造成傷害。多瓶地震對同一建筑的傷害為最大值的1/3, 1/5, 1/7 ( 1/(2n-1), n為第幾瓶地震法術 ),但對城墻傷害遞增,四瓶任意等級的地震法術可以摧毀任意等級的城墻。

    注:“地震法術需要接觸到建筑的判定面積即可造成傷害”這點存疑,但“蹭到城墻就可以造成傷害”這點可以確定。

    請參考:『部落沖突』科普向之地震法術

    其他:

    1. 資源罐免疫地震法術的傷害

    地震法術屬于冷門法術,雖然在2019年6月更新中地震法術的半徑得到提升,但依舊無法避免其尷尬的定位。相比于彈跳法術,四震開墻雖然消耗更多的法術單位,但開墻面積更大更準確,對附近的建筑也都有一定的生命值削弱。因此地震法術往往用于一些有缺陷的陣型。

    2. 地震法術升級有什么用?

    (1) 范圍更大

    (2) 震完之后建筑血量更少,部隊更容易摧毀建筑

    使用技巧:

    1. 地震法術比較冷門,可以暫緩升級。

    2. 地震法術目前用途最多的地方是激活12及及以上大本營的自帶武器。

    3.一瓶滿級地震法術可以對建筑物造成最大生命值29%的傷害,這是一個十分可觀的傷害。在使用野豬或礦工等不吃狂暴的兵種時,如果你的法術有剩余,不如搭配一瓶地震法術投放在對方建筑血量最高的地方。

    4. 利用四瓶地震法術“3+1交錯投放”可以十分精確的開到地方陣型中的某一塊城墻,可以精確的引導已經進入陣型中心的部隊的走位,這種開墻方式被稱為“錯震術”。由于陣型的逐漸擴大,錯震術在高本使用已經日趨減少,但是在八本九本還是可以嘗試的。(這種打法很考驗操作,技術不好慎用)

    急速法術

    法術類型:增益型法術

    法術半徑:4格

    增益效果:1秒

    增益間隔:0.3秒

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:0.3秒

    法術邏輯:極速法術與狂暴法術本質上相同,為兵種提供加速的增益效果,這也使得兵種在離開極速法術后依舊可以有短暫的加速能力

    其他:極速法術對英雄單位只有50%的加速效果。關于急速和狂暴疊加的問題請參考:【硬核實驗】為什么我扔下了兩篇狂暴法術,效果卻比一瓶還低?

    使用技巧:

    1. 如果你是熱愛狗球的玩家,那么請盡早升級急速法術。否則極速法術的升級優先級可以后置。

    2. 極速法術基本上已經成為了氣球標配,對于九本以上而言,氣球的高傷害在配合狂暴法術時往往會有嚴重的傷害溢出,而且狂暴法術的加速效果遠沒有極速法術明顯,大多數情況下只會選擇使用一瓶狂暴法術用來秒掉天鷹火炮,大本等高血量防御建筑,其他情況下收益不如極速法術。

    3. 在面對對方吹風機時,有時可以用極速法術代替狂暴法術讓雷龍或飛龍快速推進。

    4. 滿級極速法術有著30秒的時長,在使用暴力狗球時,如果你覺得你的手速不夠快操作不過來,可以提前丟下極速法術,之后在下狗球部隊。

    骷髏法術

    法術類型:進攻型法術

    法術半徑:3.5格

    召喚半徑:2格

    召喚間隔:0.57秒

    2019.12.09日修正:

    骷髏法術的召喚頻率從0.57秒一個變化為1秒一個。新的骷髏法術召喚機制為:初始召喚三個盾髏,然后立刻進入循環,每隔一秒召喚一個盾髏,直到最大上限。這里的每隔一秒只是一個平均值,實際上召喚速度會時快時慢,但總體而言基本上符合一秒召喚一個的頻率。

    蝙蝠法術召喚機制依舊與原骷髏法術相同。

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:無

    骷髏屬性:

    護盾生命值:30

    骷髏生命值:30

    每秒傷害:25

    移速:3.0格/秒

    攻速:1秒/次

    備注:骷髏兵對資源罐和大本營造成的傷害只有初始傷害的15%

    法術邏輯:召喚盾髏,首先召喚3個骷髏,然后每次召喚1-2只直到最大值。防御建筑將盾髏護盾擊破后會重新選定攻擊目標。

    使用技巧:

    1. 骷髏法術比較冷門,可以暫緩升級。

    2. 使用骷髏法術來對抗對方的女王!在使用暴力狗球或暴力野豬時,由于兵種攻擊偏好是防御建筑,氣球或野豬并不會選擇直接攻擊對方英雄單位,此使利用骷髏法術擊殺敵方女王是一個很不錯的選擇。

    3. 骷髏法術十分懼怕炸彈塔,法師塔和地獄塔這樣的群傷防御,因此在使用骷髏法術前請確保附近不會有這些建筑攻擊到骷髏法術。

    4. 在面對一些落單的單點防御(如特斯拉,加農炮箭塔等),一瓶滿級的骷髏法術既可解決。

    5. 小骷髏由于不會觸發陷阱,可以利用骷髏法術幫助安全收尾。

    蝙蝠法術

    法術類型:進攻型法術,核心法術

    召喚半徑:2格

    平均間隔:0.57秒

    放置時間:0.8秒

    生效延遲:立即

    蝙蝠屬性:

    生命值:20

    秒傷:30

    移速:7格/秒(游戲中最快的移速單位)

    攻速:2秒/次

    出手時間:1.5秒

    攻擊偏好:防御建筑

    備注:蝙蝠對儲存罐及大本營傷害只有初始傷害的15%。蝙蝠不會觸發陷阱,但會成為已觸發陷阱的目標。

    法術邏輯:在釋放地點召喚蝙蝠,召喚過程骷髏法術相似。

    2018年12月,蝙蝠法術加入了coc。在最初蝙蝠法術登場時,設計師的僅僅是將原版骷髏法術(非盾髏)的屬性面板移植到了蝙蝠法術上,結果在實戰使用當中,其攻速快,傷害高,數量多,只攻擊防御建筑的特點使得各種暴力打法層出不窮。十本僅僅依靠9瓶蝙蝠法術加一瓶狂暴就能摧毀整個十本80%的防御建筑,嚴重的破壞了游戲的平衡。在隨后的一個月之內,先后進行了3次大小幅度的削弱來平衡這個藥水。目前,蝙蝠法術處于相對較為平衡的狀態,配合龍球,皮藍等都有著不錯的發揮。

    使用技巧:

    1.攻擊類型法術中的關鍵,建議盡早升級。

    2.蝙蝠法術在1 - 3級召喚數量較少,在4 - 5級時召喚數量將有明顯的提高,這也是蝙蝠法術更多在十一本十二本使用的原因,十本比較依賴陣型。

    3.蝙蝠法術的從飛到目標上空到第一次出手的間隔為1.5秒,但法師塔的攻擊間隔為1.3s/次。這意味著法師塔一旦鎖定了成群的蝙蝠法術,則將比蝙蝠更先出手攻擊,這對蝙蝠法術來說則是毀滅性的打擊。因此針對法師塔以及多頭地獄塔往往通過冰凍法術限制輸出來幫助蝙蝠法術渡過難關。

    4. 如何處理防御建筑對蝙蝠造成潛在威脅?對于靠外的法師塔來說,在合適的時機利用氣球,胖子或冰人吸引火力是最佳的選擇,能幫助省下一瓶冰凍法術。對于靠內的法師塔和地獄塔,冰凍法術是蝙蝠法術的好搭檔。請不要吝嗇手中的冰凍法術。

    5. 盡量不要在天鷹火炮觸發期間使用蝙蝠法術,蝙蝠數量很多的情況下區域內的生命值很高,容易被天鷹火炮鎖定。一旦被天鷹火炮鎖定,則需要立刻使用冰凍法術打斷天鷹火炮,否則對蝙蝠來說會是災難性的后果!

    6. 蝙蝠法術分為前戲和后戲兩種方式,前戲一般需要打掉陣型的某一區域,為后續部隊提供合適的行進路線;后戲則用來收尾清理落單的防御建筑。

    7.蝙蝠法術釋放的位置有兩種,一種是直接丟在防御建筑中心,另一種是丟在角落讓蝙蝠逐漸匯集。對于前者,由于蝙蝠是最初數量不多,如果附近有超過兩個以上的X弩或特斯拉時消滅蝙蝠的速度會很快,在蝙蝠聚集起來之前會被消滅大量蝙蝠,因此可以考慮使用冰凍法術減緩最初蝙蝠被消耗的數量;對于后者,唯一需要注意的是丟下藥水的位置不能讓蝙蝠分散,要確保后續蝙蝠和前方蝙蝠鎖定的目標一致,及時補充。

    8. 蝙蝠法術攜帶的數量根據準備打掉的區域面積進行判斷。如果使用皮藍蝙蝠,蝙蝠僅僅作為收尾使用,則5-6瓶為宜,如果是龍球需要用蝙蝠做前戲來進行隔斷,則7-9瓶為最佳,根據陣型進行適當調整。

    9. 單人最后一關提供了蝙蝠龍球的攻擊思路,陣型非常適合蝙蝠法術,但教程做的不是很好,有時間的首領可以關閉教程自己練習一下。

    攻略到此就要結束啦。本篇攻略比較側重于法術的內在邏輯和注意事項,對于使用技巧則只是略微了提及,更多實戰中法術的應用還需要各位首領們自己去琢磨體會。

    隨著coc的更新,未來可能會有更多的法術出現。

    小編點評:

    部落沖突輔助掛機可免費使用,沒有任何的限制,喜歡的小伙伴趕緊下載試試吧!

     

    部落沖突輔助掛機 部落沖突輔助掛機
    展開全部
    本類排行
    • 周排行
    • 總排行